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沙盘游戏分享(2)

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发表于 2016-1-11 13:57:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沙盘游戏分享(2)



沙盘游戏的治疗原则:

自由与受保护的空间
这是一个保护性的空间,是女性的子宫,在里面有可能发生整体的更新或者重生。这个新生借助想象的治愈和转化,能量得以具体化。
治疗室的任务就是去感知这些力量,并在其发展过程中像守护一件珍品般的去保护它们。治疗室代表着守护者,代表着空间,代表着自由,同时也代表着界限。---茹思 安曼
不解释(尽量)更多是体验
沙盘是睁着眼睛做梦,不要太相信自己的眼睛
要努力让自己不说什么,不做什么。人的所见所闻严重受自身环境的影响
我眼看着他的思路而不是我的思路走,我仅仅在听,而不是诱导他去接受我的先入之见。---罗杰斯
不要有过多的期待,期待是一种情绪,不真实。

沙具象征意义的理解途径
历史的和当前个人的情况
年龄
文化背景
沙具的特点
沙具的作用
沙具的生物学特点
沙具的物理特点
摆放的方式、位置、朝向等(先观人后观象)

空间现象的象征诠释
上方:遥远的天空、空气、精神
下方:接近大地、物质、身体
左方:更加无意识的一面,内在世界,亲近,亲密关系,发生退行的地方
右方:更加意识的一面,外在世界,现实,距离,开放,行动方面,向前进的方向运行
(工作从右边开始)
左上,内在世界,精神,宗教生活
左下:本能,创造性天性,产生新冲动的意识“海洋”,但也具吞噬性
右上:集体意识,个体的父亲关系,学校,职业
右下:意识化的与大地的联系,早期依恋或早期关系、肉体、身体的意向
中:人格的核心,当下

来访者的表达存在个水平:
如:沙盘制作过程顺序和时间分配的象征意义;反复使用的沙具;使用沙具的数量;移动的频次;有无动沙;空白领域的位置;有无自我像;最满意的领域等等

14种受伤主题
混乱、空洞、分裂、隐藏
限制、忽视、倾斜、受伤
威胁、受阻、倒置、残缺
陷入、 攻击


沙盘游戏是一种镜射
镜射是一种态度,一种开放、接纳、无评价的态度,完全以我们面前的这个人为中心,对一切都说“是”,在适当的机会像镜子一般反射回去。
镜子的态度
镜子绝对是在当下工作,此时此地
镜子邀请对方去看
镜子“认可”(镜子不会思考或解释任何事情)
镜子看到每个个体内在之美,更深的资源以及各项经验的价值
镜子完全“自由”

沙盘结束后的工作
“阅读”
不解释
延迟 解释
开放性的解释(这是什么?)
探索性的解释(不知道的态度)
探索性的分析
感受性与体验性的工作
表现与表达(感受、故事、命名、询问、感受让沙盘生动起来,活起来,具体化下来)
分享与体验


怎样看一盘沙
首先看沙子---自性内在的基调
看整体---退后看,欣赏
看细节---呈现的背后是什么

沙盘游戏的理论背景
精神分析理论之客体关系理论
荣格的分析心理学
以人为中心疗法(人本主义理论)
东方文化
投射理论
表达性艺术治疗
卡尔夫的整合性思想
(集体无意识,原型意向,自性化理论)

集体无意识
简单说就是一种代代相传的无数同类经验在某一种族全体成员心理上的沉淀物,而之所以能代代相传,正因为有着相应的社会结构作为这种集体无意识的支柱。
我们每个人都继承时代和文化。
包括个体无意识、家族无意识、民族无意识、人类共同无意识

原型理论
原型,是人类心灵最深层普遍存在的模型,是我们每个人的自然禀赋,所有人的禀赋都是平等的,每个人不论贫富、肤色,古今,都拥有它们。
原型从其本质上说属于无意识的存在,原型可以通过原型意向来表现其无意识的意义。
原型是人类原始经验的集结,它们像命运一样伴随着我们每一个人
原型仅通过出现在梦想、幻想、想象、传说、幻想故事、艺术等等的象征而被表现。
太极图与汉字,称其为“可读的原型”
沙盘中常见的原型意向:阿尼玛、阿尼姆斯、智慧老人、阴影,与阴影相对应的人格面具等

人格面具:指一个人公开展示的一面,其目的在于给人一个好的印象,以得到社会的承认,保证能够与人,甚至与不喜欢的人和睦相处,实现个人的目的。沙盘游戏中的自我形象的确认,可以反映来访者对自己人格面具的认识和评价。
阿尼玛和阿尼姆斯:阿尼玛是指男性心理中女性的一面,要想使人和谐平衡,必须允许男性人格中的女性性质在人的意识和行为中得到展现。与阿尼玛恰恰相反,阿尼姆斯是女性心理中男性的一面,它为女性提供了一个理想化的男性形象。沙盘游戏中的阿尼玛或阿尼姆斯可能会单独出现,也可能会和自我形象一起出现。
智慧老人:智慧老人原型是直觉智慧的形象化,在自我整合,自性实现过程中,智慧老人为人们获得解决所遇到问题和困惑所需的知识和判断力。
上帝原型:沙盘游戏中上帝原型可以直接表现为如来、耶稣、真主安拉或其他神灵,也可能是一个足球裁判员或者校长等权威代表,对于东方文化则龙也有可能是上帝的原型。
英雄:在沙盘游戏中,英雄原型可以表现为师足球运动员、江湖侠客,或者是动物界中的强大而不伤及弱小的狮子、大象或者其他历史人物。一般青少年沙盘作品中出现英雄要多一些。
阴影:阴影是精神中最隐蔽、最奥秘的部分。由于它的存在,人类就形成不道德感、攻击性和易冲动的趋向。唯有当自我与暗影相互协调和谐时,人才会感到自己充满生命的活力。沙盘游戏中怪兽、恶鬼等可能是阴影原型的代表。
(还有儿童原型、母亲、父亲原型等)

荣格分析心理学与沙盘游戏
                       定义                                              是否出现在意识中      内容
集体无意识 人类共同的精神遗传                               从未出现                原型
个人无意识 个人曾经意识后被遗忘或压抑的内容       出现过                   情结



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沙发
发表于 2016-1-11 14:35:53 | 只看该作者
又有机会复习了一回  谢谢谢谢  
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